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root/Oni2/Daodan/src/Daodan.c
(Generate patch)

Comparing Daodan/src/Daodan.c (file contents):
Revision 276 by rossy, Wed Mar 18 07:48:30 2009 UTC vs.
Revision 838 by alloc, Mon Apr 29 16:29:16 2013 UTC

# Line 1 | Line 1
1 + #include <windows.h>
2 + #include <string.h>
3 + #include <stdio.h>
4 +
5   #include "Daodan.h"
6   #include "Daodan_Patch.h"
7   #include "Daodan_Utility.h"
8 + #include "Daodan_Win32.h"
9 + #include "Daodan_Cheater.h"
10 + #include "Daodan_Persistence.h"
11 + #include "Daodan_BSL.h"
12 + #include "Daodan_Console.h"
13 + #include "Daodan_Config.h"
14  
15   #include "Oni.h"
16 < #include "BFW_Utility.h"
16 >
17 > #include "Oni_GL.h"
18 > #include "Daodan_GL.h"
19  
20   HMODULE DDrDLLModule;
21   HMODULE DDrONiModule;
22  
23 + typedef int (__cdecl *CHINESEPROC)(DWORD ThreadId);
24 +
25 + // Hooked WMrSlider_SetRange() in ONiOGU_Options_InitDialog. Disables a gamma
26 + // slider in windowed mode.
27 + static void ONICALL DD_ONiOGU_GammaSlider_SetRange(WMtWindow* window, int min_value, int max_value)
28 + {
29 +        WMrWindow_SetEnabled(window, M3gResolutionSwitch && opt_gamma);
30 +        WMrSlider_SetRange(window, min_value, max_value);
31 + }
32 +
33 + void ONICALL DDrShowResumeButton(WMtWindow* window, int visibility)
34 + {
35 +        if (visibility)
36 +                WMrWindow_SetLocation(window, 150, 350);
37 +        WMrWindow_SetVisible(window, visibility);
38 + }
39 +
40 +
41 + /* Options always visible patch */
42 + void ONICALL DDrShowOptionsButton(WMtWindow* window, int visibility)
43 + {
44 +        WMrWindow_SetVisible(window, 1);
45 + }
46 +
47 + void ONICALL DDrGame_Init()
48 + {
49 +        if (opt_usedaodanbsl)
50 +                SLrDaodan_Initialize();
51 + }
52 +
53 +
54 + //this was broken
55 + FILE** _UUgError_WarningFile = (FILE**)0x005711B4;
56 + FILE *__fastcall DDrPrintWarning(int filename, int linenumber, unsigned __int16 errornum, int message)
57 + {
58 +
59 +        FILE *v4; // eax@1
60 +        FILE *result; // eax@4
61 +        char v6[512]; // [sp+0h] [bp-100h]@1
62 +        FILE* UUgError_WarningFile = *_UUgError_WarningFile;
63 +
64 +        if (filename && message && (strlen((const char*)filename)+strlen((const char*)message))<420) {
65 +                sprintf(
66 +                        v6,
67 +                        "Error %x reported from File: %s, Line: %d (message follows) \r\n%s",
68 +                        errornum,
69 +                        (const char*)filename,
70 +                        linenumber,
71 +                        (const char*)message);
72 +
73 +                if ( UUgError_WarningFile
74 +                        || (UUgError_WarningFile = oni_fopen("debugger.txt", "wb"), UUgError_WarningFile ) )
75 +                {
76 +                        oni_fprintf(UUgError_WarningFile, "%s\r\n", v6);
77 +                        oni_fflush(UUgError_WarningFile);
78 +                }
79 +        }
80 +        //oni_fprintf(stdout, v6);
81 +        //sprintf(&v6, "%s", message);
82 +        *_UUgError_WarningFile = UUgError_WarningFile;
83 +        result = UUgError_WarningFile;
84 +        return result;
85 + }
86 +
87 +
88   bool DDrPatch_Init()
89   {
90 +        DDrStartupMessage("Daodan: Patching engine");
91 +        
92          // Font texture cache doubled
93 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x00020ea7, 0x20);
94 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x00020f4a, 0x40);
93 >        if (patch_fonttexturecache)
94 >        {
95 >                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x00020ea7), 0x20);
96 >                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x00020f4a), 0x40);
97 >        }
98          
99          // Now supports textures up to 512x512
100 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x00005251, 0x10);
100 >        if (patch_largetextures)
101 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x00005251), 0x10);
102          
103          // Non-"_Final" levels are now valid
104 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x000206a8, 0x01);
104 >        if (patch_levelplugins)
105 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x000206a8), 0x01);
106          
107          // Pathfinding grid cache size x8
108 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0010b03b, 0x20);
109 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0010b04c, 0x20);
108 >        if (patch_pathfinding)
109 >        {
110 >                const unsigned char pathfinding[2] = {0x90 , 0xE9 };
111 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0010b03b), 0x20);
112 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0010b04c), 0x20);
113 >
114 >                //other stuff
115 >                DDrPatch_Const((char*)(OniExe + 0x00040789), pathfinding);
116 >        }
117          
118          // Projectile awareness fixed
119 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0009c07c, 0x6c);
120 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0009c080, 0x70);
121 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0009c084, 0x74);
122 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0009c110, 0x6c);
119 >        if (patch_projaware)
120 >        {
121 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0009c07c), 0x6c);
122 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0009c080), 0x70);
123 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0009c084), 0x74);
124 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0009c110), 0x6c);
125 >        }
126          
127          // Forced DirectInput (for Windows NT)
128 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x00002e6d, 0xeb);
128 >        if (patch_directinput)
129 >                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x00002e6d), 0xeb);
130 >
131 >        if (patch_wpfadetime)
132 >        {
133 >                // Makes wp_fadetime actually have a function
134 >                const unsigned char fadetime_patch[] = { 0x66, 0x8B, 0x1D, 0xC4, 0x7D, 0x62, 0x00, 0x66, 0x89, 0x5E, 0x46, 0x5B, 0x5E, 0x83, 0xC4, 0x14, 0xC3 };
135 >                DDrPatch_Const ((char*)(OniExe + 0x0011a889), fadetime_patch);
136 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0011a560), 0x31);
137 >                
138 >                // Sets the fadetime to 4800 by default
139 >                DDrPatch_Int16 ((short*)(OniExe + 0x0011ab0e), 0x12c0);
140 >        }
141          
142 <        // Makes wp_fadetime actually have a function
143 <        const char fadetime_patch[] = { 0x66, 0x8B, 0x1D, 0xC4, 0x7D, 0x62, 0x00, 0x66, 0x89, 0x5E, 0x46, 0x5B, 0x5E, 0x83, 0xC4, 0x14, 0xC3 };
144 <        DDrPatch_Const (OniExe + 0x0011a889, fadetime_patch);
39 <        DDrPatch_Byte  (OniExe + 0x0011a560, 0x31);
142 >        // FIXME: add switches
143 >        //pathfinding fix
144 >
145          
146 <        // Sets the fadetime to 4800 by default
42 <        DDrPatch_Int16 (OniExe + 0x0011ab0e, 0x12c0);
146 >
147          
148          // Hackish fix for Konoko not kicking guns
149 < //      const char kickgun_patch[] = { 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x05, 0x1C, 0xC9, 0x5E, 0x00, 0x70, 0xB8, 0x43, 0x00, 0xC7, 0x05, 0x20, 0xC9, 0x5E, 0x00, 0x20, 0xBE, 0x43 };
150 < //      DDrPatch_Const (OniExe + 0x000dc420, kickgun_patch);
149 >        // Don't use this, it breaks stairs.
150 >        if (patch_kickguns)
151 >        {
152 >                const unsigned char kickgun_patch[] = { 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC7, 0x05, 0x1C, 0xC9, 0x5E, 0x00, 0x70, 0xB8, 0x43, 0x00, 0xC7, 0x05, 0x20, 0xC9, 0x5E, 0x00, 0x20, 0xBE, 0x43 };
153 >                DDrPatch_Const ((char*)(OniExe + 0x000dc420), kickgun_patch);
154 >        }
155          
156          // Cooldown timer exploit fix ^_^
157 <        const char cooldown_patch[] = { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
158 <        DDrPatch_Const (OniExe + 0x0011a825, cooldown_patch);
157 >        if (patch_cooldowntimer)
158 >        {
159 >                const unsigned char cooldown_patch[] = { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
160 >                DDrPatch_Const ((char*)(OniExe + 0x0011a825), cooldown_patch);
161 >        }
162 >        
163 >        if (patch_throwtest)
164 >        {
165 >                const unsigned char throwtest_patch[] = { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
166 >                DDrPatch_Const((char*)(OniExe + 0x000dc190), throwtest_patch);
167 >        }
168 >        
169 >        // Disable UUrPlatform_Initalize/Terminate, this enables the Alt-Tab and the Windows key but has the possible side effect of allowing the screensaver to enable itself in-game.
170 >        if (patch_alttab)
171 >        {
172 >                // 0xC3 = ret, so makes those functions just have a "ret" instruction at their start
173 >                DDrPatch_Byte  ((char*)UUrPlatform_Initialize, 0xC3);
174 >                DDrPatch_Byte  ((char*)UUrPlatform_Terminate, 0xC3);
175 >        }
176 >        
177 >        // Unlocks particle action disabling/enabling bits for all events. (Will be controlled by a command line switch when I figure out how to do that without Win32 hacks.)
178 >        if (patch_particledisablebit)
179 >                DDrPatch_Int16 ((short*)(OniExe + 0x001b184), 0x9090);
180 >        
181 >        // Multi-byte patch (multiple language support)
182 >        if (!patch_multibyte)
183 >        {
184 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002d8f8), 0xeb);
185 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002d9ad), 0xeb);
186 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002dbe2), 0xeb);
187 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002dec3), 0xeb);
188 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e2ab), 0xeb);
189 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e2c4), 0xeb);
190 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e379), 0xeb);
191 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e48c), 0xeb);
192 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e4d0), 0xeb);
193 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e4f4), 0xeb);
194 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e646), 0xeb);
195 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e695), 0xeb);
196 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e944), 0xeb);
197 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e95d), 0xeb);
198 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e98e), 0xeb);
199 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x0002e9dc), 0xeb);
200 >        }
201 >        
202 >        // Cheat table patch
203 >        if (patch_cheattable)
204 >        {
205 >                DDrPatch_Int32 ((int*)(OniExe + 0x000f616b), (int)&DDr_CheatTable[0].name);
206 >                DDrPatch_Int32 ((int*)(OniExe + 0x000f617a), (int)&DDr_CheatTable[0].message_on);
207 >        }
208 >        
209 >        // ARGB8888 textures
210 >        if (patch_argb8888)
211 >        {
212 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x00135af0), 0x07);
213 >                DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x00135af4), 0x0B);
214 >        }
215 >
216 >        //Test newweap patch
217 >        if (patch_newweapon) {
218 >                
219 >                //Makes it always say "Received weapon_name."
220 >                //Needs check for loc_4DFC66
221 >                //DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x000E4DF8),2);
222 >
223 >                //Adds Weapon name and ammo meter to pickup autoprompt
224 >                DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x000FAC73), 9);
225 >                DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x000FAC80), 5);
226 >                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0xFAC85), (void*)DDrWeapon2Message);
227 >                
228 >                //Moves location of colors
229 >                //DDrPatch_Int32((int*)(OniExe + 0x0002E3D5), (int)&DDrDSayColors );
230 >                //DDrPatch_Int32((int*)(OniExe + 0x0002E3DA), (int)&DDrDSayColors );
231 >        }
232 >        
233 >        // Disable loading the vtuneapi.dll
234 >        //if (patch_killvtune)
235 >                //DDrPatch_Byte  ((char*)(OniExe + 0x00026340), 0xC3);
236 >        
237 >        // Disable Oni's internal CLrGetCommandLine function (to eventually replace it with our own)
238 >        if (patch_getcmdline)
239 >                DDrPatch_NOOP  ((char*)(OniExe + 0x000d3280), 51);
240 >        
241 >        // Disable Oni's command line parser so it doesn't interfere with ours
242 >        if (patch_disablecmdline)
243 >                DDrPatch_Int32 ((int*)(OniExe + 0x000d3570), 0xc3c03366);
244          
245 < //      const char throwtest_patch[] = { 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90 };
246 < //      DDrPatch_Const(OniExe + 0x000dc190, throwtest_patch);
245 >        if (patch_bsl)
246 >        {
247 >                //Calculating the value of the needed offset is much more reliable when the compiler does it for you.
248 >
249 >                //TODO: fix moonshadow.
250 >                Character * Chr = 0;
251 >                int NoPath = (int)&(Chr[0].RegenHax) & 0x000000FF;
252 >                const unsigned char regen_patch[] =
253 >                {0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90,                          // mov    al, _WPgRegenerationCheat     -> NOOP
254 >                0x90, 0x90,                                                                     // test   al, al                                        -> NOOP
255 >                0x90, 0x90,                                                                     // jz     short loc_51BB98                      -> NOOP
256 >                0x8B, 0x86, (char)NoPath, 0x01, 0x00, 0x00, // mov     eax, [esi+Character.field_1E8]
257 >                                                                                                        //      -> mov     eax, [esi+Character.RegenHax]
258 >                0x85, 0xC0,                                                                     // test eax, eax
259 >                0x74, 0x21                                                                      // jnz 0x21 -> jz 0x21
260 >                };      
261 >                DDrPatch_Const((char*)(OniExe + 0x0011BB64), regen_patch);
262 >        }
263          
264 +        if(patch_chinese)
265 +        {
266 +                if (GetFileAttributes("xfhsm_oni.dll") != INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
267 +                {
268 +                        HMODULE dll;
269 +                        DWORD err;
270 +
271 +                        DDrStartupMessage("Daodan: Loading chinese DLL");
272 +                        dll = LoadLibrary("xfhsm_oni.dll");
273 +                        err = GetLastError();
274 +                        if( dll )
275 +                        {
276 +                                void* proc = GetProcAddress( dll, "InstallHook" );
277 +                                if(proc)
278 +                                {
279 +                                        ((CHINESEPROC)proc)(GetCurrentThreadId());
280 +                                }
281 +                        } else {
282 +                                char msg[100];
283 +                                FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, NULL, err, 0, msg, 100, NULL);
284 +                                DDrStartupMessage("Daodan: Loading DLL failed with error %i: %s", err, msg);
285 +                        }
286 +                }
287 +        }
288 +
289 +        //Fix crappy ai2_shownames
290 +        if(1)
291 +        {
292 +                //Set distance above head to 4.0
293 +                DDrPatch_Int32((int*)(OniExe + 0x0008C998), 0x005296C8);
294 +                //texture height
295 +                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x0008C9DF), 0x3F );
296 +                //texture       width
297 +                DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x0008C9CA), 6 );
298 +                //Set the text color to whatever we like ;)
299 +                DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x0008C898), 6 );
300 +                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x0008C898), 0x8B );
301 +                DDrPatch_Byte((char*)(OniExe + 0x0008C899), 0xCE );
302 + //FLATLINE?             DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x0008C8A3), FLrHook_DebugNameShadeHack);
303 +                
304 +                //Make the background black for additive blending
305 + //FLATLINE?             DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x0008C802), FLrHook_DebugNameTextureInit );
306 +        }
307 +
308 +        if(1)
309 +        {
310 +                //DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x000E1957), 6 );
311 +                //DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000E17F6), FLrHook_Lasers );
312 +        }
313 +
314 +        //Flatline related stuff
315 + //      DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000FBCEA), DDrText_Hook);
316 +        
317 + //FLATLINE?     DDrPatch_Int32((int*)(OniExe + 0x000B24D2), FLrSpawnHack);
318 +
319 + //FLATLINE?     DDrPatch_NOOP((char*)(OniExe + 0x000C26CB), 6);
320 +
321 + //FLATLINE?     DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000C26CB), FLrHook_DoorOpen);
322 + //FLATLINE?     DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000EE3CF), FLrHook_ConsoleActivate);
323 +
324 +
325 +        // Fix options not visible in main menu when a game was started
326 +        if(patch_optionsvisible)
327 +        {
328 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000d2d2d), DDrShowOptionsButton);
329 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000d2d43), DDrShowResumeButton);
330 +        }
331 +
332 +        // Fix BinkBufferInit() call in BKrMovie_Play() to use GDI (DIB) blitting
333 +        // instead of DirectDraw; patch ONiRunGame to use the same method to play
334 +        // outro (ie., BKrMovie_Play() instead of ONrMovie_Play_Hardware() as the
335 +        // latter has problems on WINE).
336 +        if (patch_binkplay)
337 +        {
338 +                // push BINKBUFFERAUTO -> push BINKBUFFERDIBSECTION.
339 +                DDrPatch_Byte((void*)(OniExe + 0x0008829b + 1), 0x02);
340 +                // call ONrMovie_Play_Hardware -> call ONrMovie_Play
341 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000d496f), ONrMovie_Play);
342 +        }
343 +
344 +        // Patch a gamma slider in Options dialog (unconditionally).
345 +        // ONiOGU_Options_InitDialog: replace WMrSlider_SetRange(gammaSliderWindow, ...)
346 +        // call with our hook function.
347 +        DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000d262c), (void*)DD_ONiOGU_GammaSlider_SetRange);
348 +
349 +        // Safe startup message printer
350 +        if (patch_safeprintf)
351 +                DDrPatch_MakeJump((void*)UUrStartupMessage, (void*)DDrStartupMessage);
352 +        
353 +        // Daodan device mode enumeration function
354 +        if (patch_daodandisplayenum)
355 +                DDrPatch_MakeJump((void*)gl_enumerate_valid_display_modes, (void*)DD_GLrEnumerateDisplayModes);
356 +        
357 +        // Performance patch
358 +        if (patch_usegettickcount)
359 +        {
360 +                DDrPatch_MakeJump((void*)UUrMachineTime_High, (void*)DDrMachineTime_High);
361 +                DDrPatch_MakeJump((void*)UUrMachineTime_High_Frequency, (void*)DDrMachineTime_High_Frequency);
362 +                DDrPatch_MakeJump((void*)UUrMachineTime_Sixtieths, (void*)DDrMachineTime_Sixtieths);
363 +        }
364 +
365 +        // Cheats always enabled
366 +        if (patch_cheatsenabled)
367 +                DDrPatch_MakeJump((void*)ONrPersist_GetWonGame, (void*)DDrPersist_GetWonGame);
368 +
369 +        // DaodanGL with windowed mode support.
370 +        if (patch_usedaodangl)
371 +        {
372 +                // LIrPlatform_Mode_Set: GetWindowRect -> GetClientRect.
373 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x00002dd6, 6);
374 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x00002dd6, (void*) GetClientRect);
375 +
376 +                // UUrWindow_GetSize: GetWindowRect -> GetClientRect.
377 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x0002651c, 6);
378 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x0002651c, (void*) GetClientRect);
379 +
380 +                // LIrPlatform_PollInputForAction: fix GetCursorPos call to return client coordinates.
381 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x000032cc, 6);
382 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x000032cc, (void*) DD_GetCursorPos);
383 +
384 +                // LIrPlatform_InputEvent_GetMouse: fix GetCursorPos call to return client coordinates.
385 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x00002cc2, 6);
386 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x00002cc2, (void*) DD_GetCursorPos);
387 +
388 +                // LIrPlatform_PollInputForAction: translate SetCursorPos position to screen coordinates.
389 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x000032b7, 6);
390 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x000032b7, (void*) DD_SetCursorPos);
391 +
392 +                // LIrPlatform_PollInputForAction: translate SetCursorPos position to screen coordinates.
393 +                DDrPatch_NOOP((char*) OniExe + 0x00003349, 6);
394 +                DDrPatch_MakeCall((char*) OniExe + 0x00003349, (void*) DD_SetCursorPos);
395 +
396 +                // Replace ONrPlatformInitialize.
397 +                DDrPatch_MakeJump((void*) ONrPlatform_Initialize, (void*) DD_ONrPlatform_Initialize);
398 +
399 +                // Replace gl_platform_initialize.
400 +                DDrPatch_MakeJump((void*) gl_platform_initialize, (void*) DD_GLrPlatform_Initialize);
401 +
402 +                // Replace gl_platform_dispose.
403 +                DDrPatch_MakeJump((void *) gl_platform_dispose, (void*) DD_GLrPlatform_Dispose);
404 +        }
405 +
406 +        if (patch_clipcursor)
407 +        {
408 +                // LIrMode_Set: replace LIrPlatform_Mode_Set call with our hook.
409 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x00003f9f), (void*) DD_LIrPlatform_Mode_Set);
410 +
411 +                // LIrMode_Set_Internal: replace LIrPlatform_Mode_Set call with our hook.
412 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x00003fff), (void*) DD_LIrPlatform_Mode_Set);
413 +                
414 +                // LIrTermiante: replace LIrPlatform_Terminate call with our hook.
415 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000004cb8), (void*) DD_LIrPlatform_Terminate);
416 +        }
417 +
418 +        
419 +        if (patch_daodaninit)
420 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000d345a), (void*)DDrGame_Init);
421 +        
422 +        // Patches for existing BSL functions
423 +        if (patch_bsl)
424 +                SLrDaodan_Patch();
425 +                
426 +        if (patch_cheater)
427 +        {
428 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000f618f), (void*)DDrCheater);
429 +                DDrPatch_Int16((short*)(OniExe + 0x000deb45), 0x5590);
430 + #if 1
431 +                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x000deb47), (void*)FallingFrames);
432 + #endif
433 +                DDrPatch_MakeJump((void*)(OniExe + 0x0010f021), (void*)DDrCheater_LevelLoad);
434 +        }
435 +
436 +        DDrPatch_MakeJump((void*)(OniExe + 0x000245A0), (void*)DDrPrintWarning);
437 +
438 +
439          return true;
440   }
441  
442 +
443 + void DDrException() {
444 +        int* i = 0;
445 +        *i = 1;
446 + }
447 +
448   void __cdecl DDrMain(int argc, char* argv[])
449   {
450 <        DDrPatch_Init();
450 >        DDrStartupMessage("Daodan: Daodan attached!");
451          
452 <        // Safe startup message printer
453 <        DDrPatch_MakeJump(UUrStartupMessage, DDrStartupMessage);
452 >        // Tell Oni to not load non levelX_final-files by default:
453 >        opt_ignore_private_data = false;
454 >
455 >        // Enable sound by default:
456 >        opt_sound = true;
457 >        
458 >        DDrConfig(argc, argv);
459 >
460 >        DDrPatch_Init();
461          
65        // Test performance patch
66        DDrPatch_MakeJump(UUrMachineTime_High, DDrMachineTime_High);
67        DDrPatch_MakeJump(UUrMachineTime_High_Frequency, DDrMachineTime_High_Frequency);
68        DDrPatch_MakeJump(UUrMachineTime_Sixtieths, DDrMachineTime_Sixtieths);
462          
463          ONiMain(argc, argv);
464   }
465 <
465 > /*
466 > void DDrWrongExe()
467 > {
468 >        switch (MessageBox(NULL, "This version of the Daodan DLL is incompatible with your Oni.exe.\n"
469 >                "Click OK for more information. To continue using Oni without the patch, replace the downloaded binkw32.dll with the original.", "Daodan", MB_OKCANCEL | MB_ICONERROR))
470 >        {
471 >                case IDOK:
472 >                        {
473 >                                STARTUPINFO si;
474 >                                PROCESS_INFORMATION pi;
475 >                                FillMemory(&si, 0, sizeof(si));
476 >                                FillMemory(&pi, 0, sizeof(pi));
477 >                                si.cb = sizeof(si);
478 >                                if (!CreateProcess(NULL, "cmd /c \"start http://wiki.oni2.net/Daodan_DLL\"", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi))
479 >                                        MessageBox(NULL, "", "", 0);
480 >                                CloseHandle(pi.hProcess);
481 >                                CloseHandle(pi.hThread);
482 >                        }
483 >                default:
484 >                        ExitProcess(0);
485 >        }
486 > }
487 > */
488   BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved)
489   {
490          switch (fdwReason)
# Line 78 | Line 493 | BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,
493                          DDrDLLModule = hinstDLL;
494                          DDrONiModule = GetModuleHandle(NULL);
495                          
496 <                        DDrPatch_MakeCall(OniExe + 0x0010fb49, DDrMain);
497 <                        
496 >                        if (*(uint32_t*)(OniExe + 0x0011acd0) == 0x09d36852)
497 >                                DDrPatch_MakeCall((void*)(OniExe + 0x0010fb49), (void*)DDrMain);
498 >                        else
499 >                                ExitProcess(0);
500                          break;
501          }
502          return TRUE;

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