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root/Oni2/AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp
(Generate patch)

Comparing AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp (file contents):
Revision 396 by gumby, Mon Jul 6 19:18:00 2009 UTC vs.
Revision 410 by gumby, Wed Jul 8 17:20:07 2009 UTC

# Line 75 | Line 75 | string escapePath(string input) {
75          string output;
76          string escape_me = "& ;()|<>\"'\\#*?$";
77          for(int i = 0; i < input.size(); i++)  {
78 <                for(int j = 0; j < escape_me.size(); j++) if (input[i] == escape_me[j]) output += '//';
78 >                for(int j = 0; j < escape_me.size(); j++) if (input[i] == escape_me[j]) output += '\\';
79                  output += input[i];
80          }
81          return output;
# Line 121 | Line 121 | int globalizeData(void)
121                  path TRAM = Animations / "level0_TRAM";
122  
123                  vector<path> GDFPaths;
124 <                GDFPaths.push_back(Characters);
124 >                //GDFPaths.push_back(Characters);
125                  GDFPaths.push_back(Particles);
126                  GDFPaths.push_back(Textures);
127                  GDFPaths.push_back(Sounds);
# Line 129 | Line 129 | int globalizeData(void)
129                  GDFPaths.push_back(TRAM);
130  
131  
132 <                path VanillaCharacters = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 <                path VanillaParticles = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 <                path VanillaTextures  = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 <                path VanillaSounds = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 <                path VanillaAnimations = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 <                path VanillaTRAC = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 <                path VanillaTRAM = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
132 >                path VanillaCharacters = "VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 >                path VanillaParticles = "VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 >                path VanillaTextures  = "VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 >                path VanillaSounds = "VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 >                path VanillaAnimations = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 >                path VanillaTRAC = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 >                path VanillaTRAM = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
139  
140                  vector<path> VanillaPaths;
141  
142 <                VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
142 >                //VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
143                  VanillaPaths.push_back(VanillaParticles);
144                  VanillaPaths.push_back(VanillaTextures);
145                  VanillaPaths.push_back(VanillaSounds);
# Line 169 | Line 169 | int globalizeData(void)
169  
170                  create_directory( "packages" );
171  
172 <                if (exists("packages/VanillaDats")) remove_all("packages/VanillaDats");
173 <                create_directory( "packages/VanillaDats" );
174 <                create_directory( "packages/VanillaDats/level0_Final/" );
172 >                if (exists("VanillaDats")) remove_all("VanillaDats");
173 >                create_directory( "VanillaDats" );
174 >                create_directory( "VanillaDats/level0_Final/" );
175                  //blah blah finish this.
176 <                //logfile <<  "packages/VanillaDats/level0_Final/ created";
176 >                //logfile <<  "VanillaDats/level0_Final/ created";
177                  create_directory( Characters );
178                  create_directory( Particles );
179                  create_directory( Archive );
# Line 205 | Line 205 | int globalizeData(void)
205                                  create_directory( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" );
206                                  //                              setStatusArea(strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat");
207                                  system((strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat").c_str());
208 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
208 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
210  
211                                  directory_iterator end_iter;
212                                  for ( directory_iterator dir_itr( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" ); dir_itr != end_iter; ++dir_itr )
# Line 229 | Line 229 | int globalizeData(void)
229                                                          else remove(dir_itr->path());
230                                                  }
231                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAC"
232 <                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL") {
232 >                                                        ) {
233                                                                  cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
234                                                                  if(!exists( TRAC / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), TRAC / dir_itr->filename());
235                                                                  else remove(dir_itr->path());
# Line 249 | Line 249 | int globalizeData(void)
249                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCC"
250                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRBS"
251                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCV"
252 +                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL"
253                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRMA"
254                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRSC"
255                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAS") {
# Line 286 | Line 287 | int globalizeData(void)
287                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONWC") { //fix for buggy ONWC overriding
288                                                                  cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
289  
290 <                                                                if(!exists( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final/" +  dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final/" +  dir_itr->filename());
290 >                                                                if(!exists( "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename());
291                                                                  else remove(dir_itr->path());
292                                                  }
293 +
294                                                  if (exists(dir_itr->path())) {
295  
296                                                  }
297                                                  else {
298 <                                                        //logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
298 >                                                        logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
299                                                  }
300                                          }
301  
# Line 315 | Line 317 | int globalizeData(void)
317                          //printf(levels[i],"%d",levels[i]);
318                          //printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level", parts_done + 1, 7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x + levels[i] + (string)"_Final.dat");
319                          setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + " reimporting level" + levels[i]+"_Final.oni");
320 <                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
320 >                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
321                                  + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize.log").c_str() << '\n';
322 <                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 <                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize.log");
322 >                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 >                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni");
324                                  system(sys_str.c_str() );
325                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
326                          parts_done++;
327                  }
328 <                create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
328 >                //create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
329                  create_directory( VanillaParticles.parent_path() );
330                  create_directory( VanillaTextures.parent_path() );
331                  create_directory( VanillaSounds.parent_path() );
# Line 336 | Line 338 | int globalizeData(void)
338                          parts_done++;
339                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
340                  }
341 +                logfile << "\nMoving level0_Characters\n";
342 +                setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + ": moving level0_Characters" );      
343 +                copy((path)"../GameDataFolder/level0_Characters", (path)("VanillaDats/level0_Final"));
344                  /*
345                  printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level0_Characters", parts_done,7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x);setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(7 + 2 * num_levels) ));
346                  system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Characters.string() + " " + VanillaCharacters.string()).c_str());
# Line 356 | Line 361 | int globalizeData(void)
361                  create_directory((path)"../GameDataFolder/IGMD");
362                  copy((path)"packages/VanillaBSL/IGMD", (path)"../GameDataFolder");
363                  setProgressBar( 1000 );
359                
360                // CIP:last of all, set up the edition folder as a playable Oni installation by placing the latest application (+ Daodan DLL on Windows) in edition/
361                // or we could just include it in the zip in the proper place already.
364  
365 <                copy("../../persist.dat","../persist.dat");
366 <                copy("../../keyconfig.txt","../keyconfig.txt");
365 >                if(!exists("../persist.dat"))
366 >                        copy("../../persist.dat","..");
367 >                if(!exists("../key_config.txt"))
368 >                        copy("../../key_config.txt","..");
369 >                
370   #ifndef WIN32
371                  /* On Mac only, set the current GDF to the AE GDF by writing to Oni's global preferences file (thankfully a standard OS X ".plist" XML file).
372 <                   If there are no Oni prefs (only possible if Oni has not been run even once), then the above line will fail silently, no harm done,
373 <                   and when the user does run Oni for the first time, using the copy of the app in the AE GDF, Oni will set the prefs to use that GDF at that point */
374 <                path fullAEpath = system_complete("."); // get full path for Installer
375 <                char prefsCommand[300] = "defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
376 <                strcat(prefsCommand, fullAEpath.parent_path().parent_path().string().c_str()); // get path of edition/ folder (Oni wants the folder that *contains* the GDF)
372 >                   Tests for presence of prefs with [ -f ] before doing anything so it doesn't create a partial prefs file -- just in case user has never
373 >                   run Oni before :-p */
374 >                string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for edition/
375 >                char prefsCommand[300] = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
376 >                strcat(prefsCommand, fullAEpath.c_str()); // get path of edition/ folder (Oni wants the folder that *contains* the GDF)
377                  strcat(prefsCommand, "'"); // path string is enclosed in single quotes to avoid the need to escape UNIX-unfriendly characters
378                  system(prefsCommand);
379                  
# Line 379 | Line 384 | int globalizeData(void)
384                  //      while(1) Sleep(-1);
385  
386          }
387 <        catch (exception ex) {
387 >        catch (exception & ex) {
388                  setStatusArea("Warning, handled exception: " + (string)ex.what());
389          }
390  
# Line 549 | Line 554 | void recompileAll(vector<string> install
554          
555          setStatusArea("Importing levels...");
556          //setStatusArea("Recompiling Data...");
557 <        path vanilla_dir = "./packages/VanillaDats/";
557 >        path vanilla_dir = "./VanillaDats/";
558          string importCommand = "";
559          char statusString[128];
560          int numberOfDats = 0;
# Line 580 | Line 585 | void recompileAll(vector<string> install
585  
586                          }
587                  }
588 <
588 >                try {
589                  //recursive_directory_iterator end_iter;
590  
591  
592                  out << numberOfDats;
593                  datString = out.str();
589                try {
594                          for ( recursive_directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
595                                  dir_itr != end_iter;
596                                  ++dir_itr )
# Line 600 | Line 604 | void recompileAll(vector<string> install
604                                                          if (exists("packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename()  ))
605                                                                  importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename();
606  
607 <                                                        //else cout << " packages/VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
607 >                                                        //else cout << " VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
608                                                  }
609                                                  importCommand += " ../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename() + ".dat >> Install.log";
610  
# Line 1142 | Line 1146 | void MainWindow::CreateControls()
1146      // Connect events and objects
1147      Mods_CheckboxList->Connect(Mods_CheckboxList1, wxEVT_CREATE, wxWindowCreateEventHandler(MainWindow::ModList_OnCreate), NULL, this);
1148          ////@end MainWindow content construction
1149 <
1149 > #ifdef WIN32
1150          Handle = (HWND)GetHWND();
1151          ::CoCreateInstance(CLSID_TaskbarList, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITaskbarList, (void **)&pTaskbarList);
1152 + #endif
1153  
1154  
1155 <        if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1155 >        /*if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1156                  strImportOption = "-import:sep";
1157                  splitInstances = NOT_SPLIT;
1158          }
1159          else {
1160                  strImportOption = "-import:nosep";
1161                  splitInstances = SPLIT;
1162 <        }
1162 >        }*/
1163 >        
1164 >
1165 > #ifndef WIN32
1166 >                strImportOption = "-import:sep";
1167 >                splitInstances = NOT_SPLIT;
1168 > #else
1169 >                strImportOption = "-import:nosep";
1170 >                splitInstances = SPLIT;
1171 > #endif
1172 >
1173 > #ifndef WIN32
1174 >        strImportOption = "-import:sep";
1175 >        splitInstances = NOT_SPLIT;
1176 > #else
1177 >        strImportOption = "-import:nosep";
1178 >        splitInstances = SPLIT;
1179 > #endif
1180          
1181          globalPackages = getPackages();
1182          globalInstalledMods = getInstallString();

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