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root/Oni2/AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp
(Generate patch)

Comparing AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp (file contents):
Revision 385 by gumby, Mon Jul 6 00:59:40 2009 UTC vs.
Revision 410 by gumby, Wed Jul 8 17:20:07 2009 UTC

# Line 1 | Line 1
1 + #ifndef NTDDI_VERSION          
2 + #define NTDDI_VERSION NTDDI_WIN7
3 + #endif
4 + #ifdef WIN32
5 + #include <windows.h>
6 + #include <shobjidl.h>
7 + HWND Handle;
8 +
9 + ITaskbarList *pTaskbarList;
10 + ITaskbarList3 *pTaskbarList3;
11 + #endif
12 +
13   /*
14   AE/Mod Installer
15   by Gumby and Iritscen
# Line 58 | Line 70 | using namespace std;
70   #include "boost/date_time/date_parsing.hpp"
71   #include "boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp"
72  
73 + string escapePath(string input) {
74 +        
75 +        string output;
76 +        string escape_me = "& ;()|<>\"'\\#*?$";
77 +        for(int i = 0; i < input.size(); i++)  {
78 +                for(int j = 0; j < escape_me.size(); j++) if (input[i] == escape_me[j]) output += '\\';
79 +                output += input[i];
80 +        }
81 +        return output;
82 + }
83 +
84   int globalizeData(void)
85   {
86          busy = 1;
# Line 98 | Line 121 | int globalizeData(void)
121                  path TRAM = Animations / "level0_TRAM";
122  
123                  vector<path> GDFPaths;
124 <                GDFPaths.push_back(Characters);
124 >                //GDFPaths.push_back(Characters);
125                  GDFPaths.push_back(Particles);
126                  GDFPaths.push_back(Textures);
127                  GDFPaths.push_back(Sounds);
# Line 106 | Line 129 | int globalizeData(void)
129                  GDFPaths.push_back(TRAM);
130  
131  
132 <                path VanillaCharacters = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 <                path VanillaParticles = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 <                path VanillaTextures  = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 <                path VanillaSounds = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 <                path VanillaAnimations = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 <                path VanillaTRAC = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 <                path VanillaTRAM = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
132 >                path VanillaCharacters = "VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 >                path VanillaParticles = "VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 >                path VanillaTextures  = "VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 >                path VanillaSounds = "VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 >                path VanillaAnimations = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 >                path VanillaTRAC = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 >                path VanillaTRAM = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
139  
140                  vector<path> VanillaPaths;
141  
142 <                VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
142 >                //VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
143                  VanillaPaths.push_back(VanillaParticles);
144                  VanillaPaths.push_back(VanillaTextures);
145                  VanillaPaths.push_back(VanillaSounds);
# Line 146 | Line 169 | int globalizeData(void)
169  
170                  create_directory( "packages" );
171  
172 <                if (exists("packages/VanillaDats")) remove_all("packages/VanillaDats");
173 <                create_directory( "packages/VanillaDats" );
174 <
152 <                create_directory( "packages/VanillaDats/level0_Final/" );
172 >                if (exists("VanillaDats")) remove_all("VanillaDats");
173 >                create_directory( "VanillaDats" );
174 >                create_directory( "VanillaDats/level0_Final/" );
175                  //blah blah finish this.
176 <                //logfile <<  "packages/VanillaDats/level0_Final/ created";
176 >                //logfile <<  "VanillaDats/level0_Final/ created";
177                  create_directory( Characters );
178                  create_directory( Particles );
179                  create_directory( Archive );
# Line 183 | Line 205 | int globalizeData(void)
205                                  create_directory( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" );
206                                  //                              setStatusArea(strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat");
207                                  system((strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat").c_str());
208 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
208 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
210  
211                                  directory_iterator end_iter;
212                                  for ( directory_iterator dir_itr( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" ); dir_itr != end_iter; ++dir_itr )
# Line 207 | Line 229 | int globalizeData(void)
229                                                          else remove(dir_itr->path());
230                                                  }
231                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAC"
232 <                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL") {
232 >                                                        ) {
233                                                                  cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
234                                                                  if(!exists( TRAC / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), TRAC / dir_itr->filename());
235                                                                  else remove(dir_itr->path());
# Line 227 | Line 249 | int globalizeData(void)
249                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCC"
250                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRBS"
251                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCV"
252 +                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL"
253                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRMA"
254                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRSC"
255                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAS") {
# Line 261 | Line 284 | int globalizeData(void)
284                                                                  if(!exists( Archive / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), Archive / dir_itr->filename());
285                                                                  else remove(dir_itr->path());
286                                                  }
287 +                                                else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONWC") { //fix for buggy ONWC overriding
288 +                                                                cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
289 +
290 +                                                                if(!exists( "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename());
291 +                                                                else remove(dir_itr->path());
292 +                                                }
293 +
294                                                  if (exists(dir_itr->path())) {
295  
296                                                  }
297                                                  else {
298 <                                                        //logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
298 >                                                        logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
299                                                  }
300                                          }
301  
# Line 287 | Line 317 | int globalizeData(void)
317                          //printf(levels[i],"%d",levels[i]);
318                          //printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level", parts_done + 1, 7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x + levels[i] + (string)"_Final.dat");
319                          setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + " reimporting level" + levels[i]+"_Final.oni");
320 <                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
320 >                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
321                                  + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize.log").c_str() << '\n';
322 <                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 <                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize2.log");
322 >                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 >                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni");
324                                  system(sys_str.c_str() );
325                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
326                          parts_done++;
327                  }
328 <                create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
328 >                //create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
329                  create_directory( VanillaParticles.parent_path() );
330                  create_directory( VanillaTextures.parent_path() );
331                  create_directory( VanillaSounds.parent_path() );
# Line 308 | Line 338 | int globalizeData(void)
338                          parts_done++;
339                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
340                  }
341 +                logfile << "\nMoving level0_Characters\n";
342 +                setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + ": moving level0_Characters" );      
343 +                copy((path)"../GameDataFolder/level0_Characters", (path)("VanillaDats/level0_Final"));
344                  /*
345                  printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level0_Characters", parts_done,7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x);setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(7 + 2 * num_levels) ));
346                  system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Characters.string() + " " + VanillaCharacters.string()).c_str());
# Line 328 | Line 361 | int globalizeData(void)
361                  create_directory((path)"../GameDataFolder/IGMD");
362                  copy((path)"packages/VanillaBSL/IGMD", (path)"../GameDataFolder");
363                  setProgressBar( 1000 );
364 <                
365 <                // CIP:last of all, set up the edition folder as a playable Oni installation by placing the latest application (+ Daodan DLL on Windows) in edition/
366 <                
367 <                // CIP:then copy persist.dat and keyconfig.txt into edition/ as well
364 >
365 >                if(!exists("../persist.dat"))
366 >                        copy("../../persist.dat","..");
367 >                if(!exists("../key_config.txt"))
368 >                        copy("../../key_config.txt","..");
369                  
370   #ifndef WIN32
371                  /* On Mac only, set the current GDF to the AE GDF by writing to Oni's global preferences file (thankfully a standard OS X ".plist" XML file).
372 <                   If there are no Oni prefs (only possible if Oni has not been run even once), then the above line will fail silently, no harm done,
373 <                   and when the user does run Oni for the first time, using the copy of the app in the AE GDF, Oni will set the prefs to use that GDF at that point */
374 <                path fullAEpath = system_complete("."); // get full path for Installer
375 <                char prefsCommand[300] = "defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
376 <                strcat(prefsCommand, fullAEpath.parent_path().parent_path().string().c_str()); // get path of edition/ folder (Oni wants the folder that *contains* the GDF)
372 >                   Tests for presence of prefs with [ -f ] before doing anything so it doesn't create a partial prefs file -- just in case user has never
373 >                   run Oni before :-p */
374 >                string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for edition/
375 >                char prefsCommand[300] = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
376 >                strcat(prefsCommand, fullAEpath.c_str()); // get path of edition/ folder (Oni wants the folder that *contains* the GDF)
377                  strcat(prefsCommand, "'"); // path string is enclosed in single quotes to avoid the need to escape UNIX-unfriendly characters
378                  system(prefsCommand);
379                  
380   #endif
381                  
382 +                
383                  setStatusArea((string)"Done! Now select your mod packages and click install.");
384                  //      while(1) Sleep(-1);
385  
386          }
387 <        catch (exception ex) {
387 >        catch (exception & ex) {
388                  setStatusArea("Warning, handled exception: " + (string)ex.what());
389          }
390  
# Line 519 | Line 554 | void recompileAll(vector<string> install
554          
555          setStatusArea("Importing levels...");
556          //setStatusArea("Recompiling Data...");
557 <        path vanilla_dir = "./packages/VanillaDats/";
557 >        path vanilla_dir = "./VanillaDats/";
558          string importCommand = "";
559          char statusString[128];
560          int numberOfDats = 0;
# Line 550 | Line 585 | void recompileAll(vector<string> install
585  
586                          }
587                  }
588 <
588 >                try {
589                  //recursive_directory_iterator end_iter;
590  
591  
592                  out << numberOfDats;
593                  datString = out.str();
559                try {
594                          for ( recursive_directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
595                                  dir_itr != end_iter;
596                                  ++dir_itr )
# Line 570 | Line 604 | void recompileAll(vector<string> install
604                                                          if (exists("packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename()  ))
605                                                                  importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename();
606  
607 <                                                        //else cout << " packages/VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
607 >                                                        //else cout << " VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
608                                                  }
609                                                  importCommand += " ../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename() + ".dat >> Install.log";
610  
# Line 974 | Line 1008 | void MainWindow::CreateControls()
1008      itemMenu42->Append(wxID_OPTIONS, _("Show Advanced Options..."), wxEmptyString, wxITEM_CHECK);
1009      menuBar->Append(itemMenu42, _("Options"));
1010      wxMenu* itemMenu44 = new wxMenu;
1011 <    itemMenu44->Append(wxID_ABOUT, _("About"), wxEmptyString, wxITEM_NORMAL);
1012 <    menuBar->Append(itemMenu44, _("Help"));
1011 > #ifdef WIN32
1012 >        itemMenu44->Append(wxID_ABOUT, _("About"), wxEmptyString, wxITEM_NORMAL);
1013 >        menuBar->Append(itemMenu44, _("Help"));
1014 > #else
1015 >        itemMenu37->Append(wxID_ABOUT, _("About"), wxEmptyString, wxITEM_NORMAL);
1016 > #endif  
1017 >
1018      itemFrame1->SetMenuBar(menuBar);
1019  
1020      wxBoxSizer* itemBoxSizer2 = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
# Line 1107 | Line 1146 | void MainWindow::CreateControls()
1146      // Connect events and objects
1147      Mods_CheckboxList->Connect(Mods_CheckboxList1, wxEVT_CREATE, wxWindowCreateEventHandler(MainWindow::ModList_OnCreate), NULL, this);
1148          ////@end MainWindow content construction
1149 + #ifdef WIN32
1150 +        Handle = (HWND)GetHWND();
1151 +        ::CoCreateInstance(CLSID_TaskbarList, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITaskbarList, (void **)&pTaskbarList);
1152 + #endif
1153  
1154 <        if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1154 >
1155 >        /*if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1156                  strImportOption = "-import:sep";
1157                  splitInstances = NOT_SPLIT;
1158          }
1159          else {
1160                  strImportOption = "-import:nosep";
1161                  splitInstances = SPLIT;
1162 <        }
1162 >        }*/
1163 >        
1164  
1165 + #ifndef WIN32
1166 +                strImportOption = "-import:sep";
1167 +                splitInstances = NOT_SPLIT;
1168 + #else
1169 +                strImportOption = "-import:nosep";
1170 +                splitInstances = SPLIT;
1171 + #endif
1172 +
1173 + #ifndef WIN32
1174 +        strImportOption = "-import:sep";
1175 +        splitInstances = NOT_SPLIT;
1176 + #else
1177 +        strImportOption = "-import:nosep";
1178 +        splitInstances = SPLIT;
1179 + #endif
1180 +        
1181          globalPackages = getPackages();
1182          globalInstalledMods = getInstallString();
1183          for (int i = 0; i < globalPackages.size(); i++) {
# Line 1128 | Line 1189 | void MainWindow::CreateControls()
1189          TheInstallButton = InstallButton;
1190          TheProgressBar = ProgressBar;
1191          OptionsPanel->Hide();
1192 +        
1193 + //#ifndef WIN32
1194 + //      itemMenu37->Append(wxID_ABOUT, _("About"), wxEmptyString, wxITEM_NORMAL);
1195 +        
1196 + //#endif
1197 +        
1198          if(splitInstances == SPLIT) SeperatedRadio->SetValue(true);
1199          else CompleteRadio->SetValue(true);
1133
1134
1135
1200          if(strImportOption == "-import:nosep") NoSepRadio->SetValue(true);
1201          else SepRadio->SetValue(true);
1202  
# Line 1373 | Line 1437 | void MainWindow::OnInstallButtonClick( w
1437  
1438   void setProgressBar( int i ) {
1439          //TheProgressBar->SetValue(
1440 + #ifdef WIN32
1441 +        
1442 +
1443 +
1444 + if (SUCCEEDED(pTaskbarList->QueryInterface(IID_ITaskbarList3, (void **)&pTaskbarList3)))
1445 + {
1446 +        
1447 +        pTaskbarList3->SetProgressValue(Handle,i, 1000);
1448 +        if ( i == 0 ) {
1449  
1450 +        pTaskbarList3->SetProgressState(Handle,TBPF_NOPROGRESS);
1451 +        }
1452 + }
1453 +
1454 +
1455 + #endif
1456          TheProgressBar->SetValue(i);
1457  
1458   }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines (old)
> Changed lines (new)