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root/Oni2/AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp
(Generate patch)

Comparing AE/Installer/trunk/source/main_window.cpp (file contents):
Revision 393 by iritscen, Mon Jul 6 15:39:35 2009 UTC vs.
Revision 436 by iritscen, Fri Jul 17 01:55:31 2009 UTC

# Line 1 | Line 1
1 + #ifndef NTDDI_VERSION          
2 + #define NTDDI_VERSION NTDDI_WIN7
3 + #endif
4 + #ifdef WIN32
5 + #include <windows.h>
6 + #include <shobjidl.h>
7 + HWND Handle;
8 +
9 + ITaskbarList *pTaskbarList;
10 + ITaskbarList3 *pTaskbarList3;
11 + #endif
12 +
13   /*
14   AE/Mod Installer
15   by Gumby and Iritscen
# Line 30 | Line 42
42   #include <dirent.h>
43   #endif
44  
45 < //const string strInstallerVersion = "1.0";
45 >
46   const bool SPLIT = 1;
47   const bool NOT_SPLIT = 0;
48   bool splitInstances = SPLIT;
# Line 109 | Line 121 | int globalizeData(void)
121                  path TRAM = Animations / "level0_TRAM";
122  
123                  vector<path> GDFPaths;
124 <                GDFPaths.push_back(Characters);
124 >                //GDFPaths.push_back(Characters);
125                  GDFPaths.push_back(Particles);
126                  GDFPaths.push_back(Textures);
127                  GDFPaths.push_back(Sounds);
# Line 117 | Line 129 | int globalizeData(void)
129                  GDFPaths.push_back(TRAM);
130  
131  
132 <                path VanillaCharacters = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 <                path VanillaParticles = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 <                path VanillaTextures  = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 <                path VanillaSounds = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 <                path VanillaAnimations = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 <                path VanillaTRAC = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 <                path VanillaTRAM = "packages/VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
132 >                path VanillaCharacters = "VanillaDats/level0_Final/level0_Characters/level0_Characters.oni";
133 >                path VanillaParticles = "VanillaDats/level0_Final/level0_Particles/level0_Particles.oni";
134 >                path VanillaTextures  = "VanillaDats/level0_Final/level0_Textures/level0_Textures.oni";
135 >                path VanillaSounds = "VanillaDats/level0_Final/level0_Sounds/level0_Sounds.oni";
136 >                path VanillaAnimations = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_Animations.oni";
137 >                path VanillaTRAC = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAC.oni";
138 >                path VanillaTRAM = "VanillaDats/level0_Final/level0_Animations/level0_TRAM.oni";
139  
140                  vector<path> VanillaPaths;
141  
142 <                VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
142 >                //VanillaPaths.push_back(VanillaCharacters);
143                  VanillaPaths.push_back(VanillaParticles);
144                  VanillaPaths.push_back(VanillaTextures);
145                  VanillaPaths.push_back(VanillaSounds);
# Line 157 | Line 169 | int globalizeData(void)
169  
170                  create_directory( "packages" );
171  
172 <                if (exists("packages/VanillaDats")) remove_all("packages/VanillaDats");
173 <                create_directory( "packages/VanillaDats" );
174 <                create_directory( "packages/VanillaDats/level0_Final/" );
172 >                if (exists("VanillaDats")) remove_all("VanillaDats");
173 >                create_directory( "VanillaDats" );
174 >                create_directory( "VanillaDats/level0_Final/" );
175                  //blah blah finish this.
176 <                //logfile <<  "packages/VanillaDats/level0_Final/ created";
176 >                //logfile <<  "VanillaDats/level0_Final/ created";
177                  create_directory( Characters );
178                  create_directory( Particles );
179                  create_directory( Archive );
# Line 193 | Line 205 | int globalizeData(void)
205                                  create_directory( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" );
206                                  //                              setStatusArea(strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat");
207                                  system((strOniSplit + " -export ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final ../../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final.dat").c_str());
208 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 <                                create_directory( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
208 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final" );
209 >                                create_directory( "VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final" );
210  
211                                  directory_iterator end_iter;
212                                  for ( directory_iterator dir_itr( "../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final" ); dir_itr != end_iter; ++dir_itr )
# Line 217 | Line 229 | int globalizeData(void)
229                                                          else remove(dir_itr->path());
230                                                  }
231                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAC"
232 <                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL") {
232 >                                                        ) {
233                                                                  cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
234                                                                  if(!exists( TRAC / dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), TRAC / dir_itr->filename());
235                                                                  else remove(dir_itr->path());
# Line 237 | Line 249 | int globalizeData(void)
249                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCC"
250                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRBS"
251                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONCV"
252 +                                                        || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONVL"
253                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRMA"
254                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRSC"
255                                                          || dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "TRAS") {
# Line 274 | Line 287 | int globalizeData(void)
287                                                  else if (dir_itr->path().filename().substr(0,4) == "ONWC") { //fix for buggy ONWC overriding
288                                                                  cout <<dir_itr->path().filename() << "\n";
289  
290 <                                                                if(!exists( "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final/" +  dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), "packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final/" +  dir_itr->filename());
290 >                                                                if(!exists( "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename())) rename(dir_itr->path(), "VanillaDats/level0_Final/level0_Final/" +  dir_itr->filename());
291                                                                  else remove(dir_itr->path());
292                                                  }
293 +
294                                                  if (exists(dir_itr->path())) {
295  
296                                                  }
297                                                  else {
298 <                                                        //logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
298 >                                                        logfile << "\tMoved file: " << dir_itr->path().filename() << "\n";
299                                                  }
300                                          }
301  
# Line 303 | Line 317 | int globalizeData(void)
317                          //printf(levels[i],"%d",levels[i]);
318                          //printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level", parts_done + 1, 7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x + levels[i] + (string)"_Final.dat");
319                          setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + " reimporting level" + levels[i]+"_Final.oni");
320 <                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
320 >                        logfile << (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
321                                  + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize.log").c_str() << '\n';
322 <                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final packages/VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 <                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni >> Globalize2.log");
322 >                        string sys_str = (strOniSplit + " " + strImportOption + " ../GameDataFolder/level" + levels[i] + "_Final VanillaDats/level" + levels[i] + "_Final/level"
323 >                                + levels[i] + "_Final/level" + levels[i] + "_Final.oni");
324                                  system(sys_str.c_str() );
325                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
326                          parts_done++;
327                  }
328 <                create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
328 >                //create_directory( VanillaCharacters.parent_path() );
329                  create_directory( VanillaParticles.parent_path() );
330                  create_directory( VanillaTextures.parent_path() );
331                  create_directory( VanillaSounds.parent_path() );
# Line 324 | Line 338 | int globalizeData(void)
338                          parts_done++;
339                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(total_steps) ));
340                  }
341 +                logfile << "\nMoving level0_Characters\n";
342 +                setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(parts_done + 1) + "/" + lexical_cast<std::string>(total_steps) + ": moving level0_Characters" );      
343 +                copy((path)"../GameDataFolder/level0_Characters", (path)("VanillaDats/level0_Final"));
344                  /*
345                  printf(Step_x_x,"Step %d/%d: reimporting level0_Characters", parts_done,7 + 2 * num_levels); setStatusArea((string)Step_x_x);setProgressBar( (int)(1000 * (float)(parts_done) / (float)(7 + 2 * num_levels) ));
346                  system((strOniSplit + " " + strImportOption + " " + Characters.string() + " " + VanillaCharacters.string()).c_str());
# Line 344 | Line 361 | int globalizeData(void)
361                  create_directory((path)"../GameDataFolder/IGMD");
362                  copy((path)"packages/VanillaBSL/IGMD", (path)"../GameDataFolder");
363                  setProgressBar( 1000 );
347                
348                // CIP:last of all, set up the edition folder as a playable Oni installation by placing the latest application (+ Daodan DLL on Windows) in edition/
349                // or we could just include it in the zip in the proper place already.
364  
365 <                copy("../../persist.dat","../persist.dat");
366 <                copy("../../keyconfig.txt","../keyconfig.txt");
365 >                if(exists("../../persist.dat")) if(!exists("../persist.dat"))
366 >                        copy("../../persist.dat","..");
367 >                if(exists("../../key_config.txt"))if(!exists("../key_config.txt"))
368 >                        copy("../../key_config.txt","..");
369 >                
370   #ifndef WIN32
371                  /* On Mac only, set the current GDF to the AE GDF by writing to Oni's global preferences file (thankfully a standard OS X ".plist" XML file).
372 <                   If there are no Oni prefs (only possible if Oni has not been run even once), then the above line will fail silently, no harm done,
373 <                   and when the user does run Oni for the first time, using the copy of the app in the AE GDF, Oni will set the prefs to use that GDF at that point */
374 <                string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for Installer
375 <                char prefsCommand[300] = "defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
372 >                   Tests for presence of prefs with [ -f ] before doing anything so it doesn't create a partial prefs file -- just in case user has never
373 >                   run Oni before :-p */
374 >                string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for edition/
375 >                char prefsCommand[300] = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
376                  strcat(prefsCommand, fullAEpath.c_str()); // get path of edition/ folder (Oni wants the folder that *contains* the GDF)
377                  strcat(prefsCommand, "'"); // path string is enclosed in single quotes to avoid the need to escape UNIX-unfriendly characters
378                  system(prefsCommand);
# Line 367 | Line 384 | int globalizeData(void)
384                  //      while(1) Sleep(-1);
385  
386          }
387 <        catch (exception ex) {
387 >        catch (exception & ex) {
388                  setStatusArea("Warning, handled exception: " + (string)ex.what());
389          }
390  
# Line 528 | Line 545 | ModPackage fileToModPackage(fstream &fil
545   }
546  
547   void recompileAll(vector<string> installedMods)
548 < {
548 > {try {
549          busy = 1;
550          using namespace boost::gregorian;
551          using namespace boost::posix_time;
552          using boost::lexical_cast;
553          using boost::bad_lexical_cast;
554 <        
538 <        setStatusArea("Importing levels...");
539 <        //setStatusArea("Recompiling Data...");
540 <        path vanilla_dir = "./packages/VanillaDats/";
554 >                path vanilla_dir = "./VanillaDats/";
555          string importCommand = "";
556          char statusString[128];
557          int numberOfDats = 0;
558          int j = 1;
559          string datString;
560 +        
561 +
562 +        setStatusArea("Importing levels...");
563 +        //setStatusArea("Recompiling Data...");
564 +
565          std::stringstream out;
566  
567          ptime start_time(second_clock::local_time());
568          clearOldDats();
569 <        remove("Install.log");
569 >        
570 >        if(exists("Install.log")) remove("Install.log");
571          ofstream logfile("Install.log");
572          logfile << "Mod Installation started " << to_simple_string(start_time) << endl;
573          logfile.close();
574 +
575 +
576          if(splitInstances == SPLIT){
577                  recursive_directory_iterator end_iter;
578  
# Line 564 | Line 586 | void recompileAll(vector<string> install
586                                          numberOfDats++;
587                                  }
588                          }
589 <                        catch(exception ex) {
589 >                        catch(exception & ex) {
590 >                                        remove("Install.log");
591 >                                        ofstream logfile("Install.log");
592  
593 +
594 +                                        logfile << "Warning, exception " << ex.what() << "!";
595 +                                        setStatusArea("Warning, exception " + (string)ex.what() + "!");
596 +                                        logfile.close();        
597                          }
598                  }
599 <
599 >                try {
600                  //recursive_directory_iterator end_iter;
601 <
601 >                
602  
603                  out << numberOfDats;
604                  datString = out.str();
577                try {
605                          for ( recursive_directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
606                                  dir_itr != end_iter;
607                                  ++dir_itr )
# Line 588 | Line 615 | void recompileAll(vector<string> install
615                                                          if (exists("packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename()  ))
616                                                                  importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().parent_path().filename() + '/' + dir_itr->path().filename();
617  
618 <                                                        //else cout << " packages/VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
618 >                                                        //else cout << " VanillaDats/" + installedMods[i] + "/oni/";
619                                                  }
620                                                  importCommand += " ../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename() + ".dat >> Install.log";
621  
# Line 705 | Line 732 | void recompileAll(vector<string> install
732  
733          Sleep(1000);
734          setProgressBar(0);
735 <        busy = 0;
735 >        
736 > }
737 >                        catch(exception & ex) {
738 >                                        remove("Install.log");
739 >                                        ofstream logfile("Install.log");
740 >
741 >
742 >                                        logfile << "Warning, exception " << ex.what() << "!";
743 >                                        setStatusArea("Warning, exception " + (string)ex.what() + "!");
744 >                                        logfile.close();        
745 >                        }
746 >                        busy = 0;
747   }
748  
749 +
750   void writeInstalledMods(vector<string> installedMods)
751   {
752  
# Line 1064 | Line 1103 | void MainWindow::CreateControls()
1103      StatusArea = new wxStatusBar( itemFrame1, ID_STATUSBAR, 0 );
1104      StatusArea->SetName(_T("StatusArea"));
1105      StatusArea->SetFieldsCount(1);
1106 <    StatusArea->SetStatusText(_("AE Installer v1.0"), 0);
1106 >    StatusArea->SetStatusText(_("AE Installer v1.0.1"), 0);
1107      itemBoxSizer2->Add(StatusArea, 0, wxGROW|wxALL, 0);
1108  
1109      wxBoxSizer* itemBoxSizer20 = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
# Line 1130 | Line 1169 | void MainWindow::CreateControls()
1169      // Connect events and objects
1170      Mods_CheckboxList->Connect(Mods_CheckboxList1, wxEVT_CREATE, wxWindowCreateEventHandler(MainWindow::ModList_OnCreate), NULL, this);
1171          ////@end MainWindow content construction
1172 + #ifdef WIN32
1173 +        Handle = (HWND)GetHWND();
1174 +        ::CoCreateInstance(CLSID_TaskbarList, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ITaskbarList, (void **)&pTaskbarList);
1175 + #endif
1176 +
1177  
1178 <        if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1178 >        /*if ( exists( "../../GameDataFolder/level0_Final.sep" ) ) {
1179                  strImportOption = "-import:sep";
1180                  splitInstances = NOT_SPLIT;
1181          }
1182          else {
1183                  strImportOption = "-import:nosep";
1184                  splitInstances = SPLIT;
1185 <        }
1185 >        }*/
1186 >        
1187 >
1188 > #ifndef WIN32
1189 >                strImportOption = "-import:sep";
1190 >                splitInstances = NOT_SPLIT;
1191 > #else
1192 >                strImportOption = "-import:nosep";
1193 >                splitInstances = SPLIT;
1194 > #endif
1195 >
1196 > #ifndef WIN32
1197 >        strImportOption = "-import:sep";
1198 >        splitInstances = NOT_SPLIT;
1199 > #else
1200 >        strImportOption = "-import:nosep";
1201 >        splitInstances = SPLIT;
1202 > #endif
1203          
1204          globalPackages = getPackages();
1205          globalInstalledMods = getInstallString();
# Line 1353 | Line 1414 | struct recompile
1414                  TheInstallButton->Disable();
1415                  recompileAll(thePackages);
1416                  TheInstallButton->Enable();
1417 +                
1418          }
1419  
1420          vector<string> thePackages;
1421   };
1422  
1423 + void globalize2(void) {
1424 +                TheInstallButton->Disable();
1425 +                globalizeData();
1426 +                TheInstallButton->Enable();
1427 + }
1428 +
1429 +
1430 +
1431   void MainWindow::OnInstallButtonClick( wxCommandEvent& event )
1432   {
1433  
1434          vector<string> localPackages;
1435 <        localPackages.push_back("Globalize");
1435 >        localPackages.push_back("00000Globalize");
1436          for(int i = 0; i < globalPackages.size(); i++) if(Mods_CheckboxList->IsChecked(i)) localPackages.push_back( globalPackages[i].modStringName );
1437          if ( !localPackages.empty() )   {
1438 <        
1438 >                sort(localPackages.begin(), localPackages.end());
1439 >                localPackages[0] = "Globalize";
1440                  //MainWindow::MainWindow().Hide();      
1441                  //      boost::thread thrd2(recompileAll(localPackages) );
1442                  //MainWindow::MainWindow().Show();
# Line 1399 | Line 1470 | void MainWindow::OnInstallButtonClick( w
1470  
1471   void setProgressBar( int i ) {
1472          //TheProgressBar->SetValue(
1473 + #ifdef WIN32
1474 +        
1475 +
1476 +
1477 + if (SUCCEEDED(pTaskbarList->QueryInterface(IID_ITaskbarList3, (void **)&pTaskbarList3)))
1478 + {
1479 +        
1480 +        pTaskbarList3->SetProgressValue(Handle,i, 1000);
1481 +        if ( i == 0 ) {
1482  
1483 +        pTaskbarList3->SetProgressState(Handle,TBPF_NOPROGRESS);
1484 +        }
1485 + }
1486 +
1487 +
1488 + #endif
1489          TheProgressBar->SetValue(i);
1490  
1491   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines (old)
> Changed lines (new)