ViewVC Help
View File | Revision Log | View Changeset | Root Listing
root/Oni2/AE/Installer/trunk/source/installer.cpp
(Generate patch)

Comparing AE/Installer/trunk/source/installer.cpp (file contents):
Revision 551 by gumby, Thu May 27 20:30:35 2010 UTC vs.
Revision 562 by gumby, Sun May 30 17:28:34 2010 UTC

# Line 310 | Line 310 | int globalizeData(void)
310                   Tests for presence of prefs with [ -f ] before doing anything so it doesn't create a partial prefs file -- just in case user has never
311                   run Oni before :-p */
312                  string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for Edition/ (Oni wants folder that *contains* the GDF)
313                //bad Iritscen, bad! fixed buffers can cause crashes.
314                /*char prefsCommand[300] = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
315                strcat(prefsCommand, fullAEpath.c_str());
316                strcat(prefsCommand, "'"); // path string is enclosed in single quotes to avoid the need to escape UNIX-unfriendly characters
317                */
313                  string prefsCommand = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '"
314                          + fullAEpath + "'";
315                  system(prefsCommand.c_str());
# Line 395 | Line 390 | ModPackage fileToModPackage(fstream &fil
390          const string GlobalNeeded = "GlobalNeeded";
391          const string Category = "Category";
392          const string Creator = "Creator";
398        package.modStringName = modName;
393          while (!file.eof())
394          {
395                  getline(file,line);
# Line 426 | Line 420 | ModPackage fileToModPackage(fstream &fil
420                                  iter++;
421                                  package.modStringVersion = atof((*iter).c_str());
422                          }
423 <                        else if (!ModString.compare(*iter))
423 >                        else if (!ModVersion.compare(*iter))
424                          {
425                                  iter++; iter++;
426                                  package.modStringVersion = atof((*iter).c_str());
# Line 497 | Line 491 | ModPackage fileToModPackage(fstream &fil
491                          }
492                  }
493          }
494 <
494 >        package.modStringName = modName;
495          return package;
496   }
497  
# Line 663 | Line 657 | void recompileAll(vector<string> install
657          vector<string> skippedfolders;
658  
659          ofstream BSLlog("BSL.log");
660 <        if(exists("../GameDataFolder/BSLBackup/")) {
667 <                remove_all("../GameDataFolder/BSLBackup/");
668 <        }
669 <        else {
660 >        if(!exists("../GameDataFolder/BSLBackup/")) {
661                  create_directory("../GameDataFolder/BSLBackup/");
662 +                copy("../GameDataFolder/IGMD/", "../GameDataFolder/BSLBackup/");
663          }
664 <        copy("../GameDataFolder/IGMD/", "../GameDataFolder/BSLBackup/");
664 >        
665          for ( directory_iterator dir_itr( "../GameDataFolder/IGMD/" ), end_itr;
666                   dir_itr != end_itr;
667                   ++dir_itr ) {
# Line 762 | Line 754 | void copyBSL(string copypath, vector<str
754                                          }
755                                  }
756                                  if (!skip_folder && !exists("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/ignore.txt")) {
757 <                                        remove_all( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() );
757 >                                        if(!pkg.hasAddon) remove_all( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() );
758                                          Sleep(100);
759                                          create_directory( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename());
760                                          BSLlog << "Copied " << dir_itr->path().string() << " in " << pkg.modStringName << "!\n";
# Line 770 | Line 762 | void copyBSL(string copypath, vector<str
762                                                   bsl_itr != end_itr;
763                                                   bsl_itr++ ) {
764                                                  if ( bsl_itr->path().extension() == ".bsl" ) {
765 +                                                        if(exists("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename()))
766 +                                                                remove("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename());
767                                                          copy_file(bsl_itr->path(),  "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename());
768                                                  }
769                                          }
# Line 989 | Line 983 | int GetUpdateStatus(Install_info_cfg *cu
983                                  return UPDATE_LOG_READ_ERR;
984                  }
985  
986 <                if (updateAE->AEVersion.compare(currentAE->AEVersion) >= 1) // is the release update newer than what's installed?
986 >                if (updateAE->AEVersion.compare(currentAE->AEVersion) > 0) // is the release update newer than what's installed?
987                  {
994                        if (!strEUFN.compare("Edition-patch")) // if update is a patch...
995                        {
996                                if (currentAE->AEVersion.compare(updateAE->AEVersion.substr(0, updateAE->AEVersion.length() - 1))) // ...is it for a different month?
997                                        return UPDATE_MNTH_REQD_ERR;
998                        }
988                          string strNewInstallerPath = "../updates/" + strEUFN + "/install/" + strInstallerName;
989                          string installerVersion = INSTALLER_VERSION;
990                          if (updateAE->InstallerVersion.compare(installerVersion) >= 1)
# Line 1008 | Line 997 | int GetUpdateStatus(Install_info_cfg *cu
997                          else
998                                  return UPDATE_SIMP_AVAIL;
999                  }
1000 +                else
1001 +                        return UPDATE_MNTH_REQD_ERR;
1002          }
1003          try
1004          {
# Line 1338 | Line 1329 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1329          bool readingVerAndDate = false;
1330          
1331   #ifdef WIN32
1332 <        //string strTrashDir = "Trash\\"; // string unused in Windows because files are simply deleted
1332 >        //remove readonly attrib from files.
1333 >        setStatusArea("Removing readonly attribute...");
1334 >        system("attrib -r ./* /s");
1335 >        system("attrib -r ../Oni.exe /s");
1336 >        system("attrib -r ../binkw32.dll /s");
1337 >        
1338   #else
1339          FILE *fUserName = NULL;
1340          char chrUserName[32];
# Line 1482 | Line 1478 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1478   #ifndef WIN32
1479                          rename((path)("../" + thePath), (path)(strTrashDir + thePath));
1480   #else
1481 <                        remove((path)("../" + thePath));
1481 >                        remove_all((path)("../" + thePath));
1482   #endif
1483                  }
1484          }
1485          
1486          ProcessPackageUpdates(strPathToEUFNPackages, strPathToPackages);
1487          
1488 <        // Next, we get a list of which files and folders in the update's Globalize folder to move over; all files not starting with '.' will be moved...
1489 <        // ...and folders which do not exist in the current AE will be created there
1490 <        vector<string> foldersToMake, filesToMove;
1491 <        string thePath;
1488 >        // Next, move over files in the update's Globalize folder; subfolders which do not exist in the current AE will be created by Boost's...
1489 >        // ...create_directories() function
1490 >        string strPath;
1491 >        path thePath;
1492          for (recursive_directory_iterator dir_itr(strPathToEUFNPackages + strGlobalize), end_itr; dir_itr != end_itr; ++dir_itr)
1493          {
1494 <                thePath = dir_itr->path().string();
1495 <                MakePathLocalToGlobalize(&thePath);
1494 >                strPath = dir_itr->path().string();
1495 >                MakePathLocalToGlobalize(&strPath);
1496 >                thePath = (path)strPath;
1497                  if (is_regular_file(dir_itr->status()))
1498                  {
1499 <                        if (dir_itr->filename().at(0) != '.') // skip over dot-files, which are invisible in Unix
1500 <                                filesToMove.push_back(thePath);
1501 <                }
1502 <                else if (is_directory(dir_itr->status()))
1506 <                {
1507 <                        if (!exists(strPathToPackages + strGlobalize + thePath))
1508 <                                foldersToMake.push_back(thePath);
1509 <                }
1510 <        }
1511 <        // Sort the foldersToMake strings by length, which is a fast solution to the problem of "How do we make sure we create folder 'parent/'...
1512 <        // ...before folder 'parent/child/'"?
1513 <        sort(foldersToMake.begin(), foldersToMake.end(), SortBySize); // SortBySize is a custom comparison function found later in this source file
1514 <        // First make the folders that don't exist in the current AE, so all the files have a place to go
1515 <        for (vector<string>::iterator iter = foldersToMake.begin(); iter != foldersToMake.end(); iter++)
1516 <        {
1517 <                create_directory(strPathToPackages + strGlobalize + *iter);
1518 <        }
1519 <        for (vector<string>::iterator iter = filesToMove.begin(); iter != filesToMove.end(); iter++)
1520 <        {
1521 <                if (exists(strPathToPackages + strGlobalize + *iter))
1499 >                        if (thePath.filename().at(0) != '.') // skip over dot-files, which are invisible in Unix
1500 >                        {
1501 >                                if (exists(strPathToPackages + strGlobalize + strPath))
1502 >                                {
1503   #ifdef WIN32
1504 <                        remove((path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter));
1504 >                                        remove((path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1505   #else
1506 <                        rename((path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter), (path)(strTrashDir + *iter));
1506 >                                        create_directories((path)(strTrashDir + thePath.parent_path().string()));
1507 >                                        rename((path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strTrashDir + strPath));
1508   #endif
1509 <                rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + *iter), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter));
1509 >                                        rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1510 >                                }
1511 >                                else
1512 >                                {
1513 >                                        int slashLoc = 0;
1514 >                                        slashLoc = strPath.find("/", 0);
1515 >                                        if (slashLoc != string::npos) // then path contains slashes, so we need to make sure its parents' paths exist before moving it
1516 >                                                create_directories((path)(strPathToPackages + strGlobalize + thePath.parent_path().string()));
1517 >                                        rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1518 >                                }
1519 >                        }
1520 >                }
1521          }
1522          
1523          // Clean up after ourselves, trashing any packages or programs in the update package that are not newer than the current AE
# Line 1557 | Line 1550 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1550          }
1551          catch (exception & ex)
1552          {
1553 +                wxMessageDialog* DotNetDialogOfDeath =
1554 +                        new wxMessageDialog(TheWindow, ex.what(), "AE Installer Alert",
1555 +                                                                                                                                 wxICON_EXCLAMATION     , wxDefaultPosition);
1556 +                
1557 +                DotNetDialogOfDeath->ShowModal();
1558                  setStatusArea("Warning, handled exception: " + (string)ex.what());
1559                  return false;
1560          }
1563        
1561   }
1562  
1563   void ProcessPackageUpdates(string pathToUpdate, string strPathToPackages)
# Line 1745 | Line 1742 | void copy( const path & from_ph,
1742                  
1743          }
1744          else if(from_ph.filename() != ".svn")
1745 <        {
1746 <                path destination;
1747 <                if(!exists(to_ph))
1748 <                {
1749 <                        destination=to_ph;
1750 <                }
1751 <                else
1752 <                {
1753 <                        destination=to_ph/from_ph.filename();
1754 <                }
1745 >        {
1746 >                path destination;
1747 >                if(!exists(to_ph))
1748 >                {
1749 >                        destination=to_ph;
1750 >                }
1751 >                else
1752 >                {
1753 >                        destination=to_ph/from_ph.filename();
1754 >                }
1755                  
1756 <                for(directory_iterator i(from_ph); i!=directory_iterator(); ++i)
1756 >                for(directory_iterator i(from_ph); i!=directory_iterator(); ++i)
1757                  {
1758                          //the idiot who coded this in the first place (not me)
1759                          //forgot to make a new directory. Exception city. x_x
1760 <                        create_directory(destination);
1761 <                        copy(*i,destination/i->filename());
1760 >                        create_directory(destination);
1761 >                        copy(*i, destination/i->filename());
1762                  }
1763          }
1764   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines (old)
> Changed lines (new)