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root/Oni2/AE/Installer/trunk/source/installer.cpp
(Generate patch)

Comparing AE/Installer/trunk/source/installer.cpp (file contents):
Revision 550 by gumby, Wed May 26 23:28:22 2010 UTC vs.
Revision 558 by gumby, Sat May 29 19:21:27 2010 UTC

# Line 310 | Line 310 | int globalizeData(void)
310                   Tests for presence of prefs with [ -f ] before doing anything so it doesn't create a partial prefs file -- just in case user has never
311                   run Oni before :-p */
312                  string fullAEpath = escapePath(system_complete(".").parent_path().parent_path().string()); // get full path for Edition/ (Oni wants folder that *contains* the GDF)
313                //bad Iritscen, bad! fixed buffers can cause crashes.
314                /*char prefsCommand[300] = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '";
315                strcat(prefsCommand, fullAEpath.c_str());
316                strcat(prefsCommand, "'"); // path string is enclosed in single quotes to avoid the need to escape UNIX-unfriendly characters
317                */
313                  string prefsCommand = "[ -f ~/Library/Preferences/com.godgames.oni.plist ] && defaults write com.godgames.oni RetailInstallationPath -string '"
314                          + fullAEpath + "'";
315                  system(prefsCommand.c_str());
# Line 426 | Line 421 | ModPackage fileToModPackage(fstream &fil
421                                  iter++;
422                                  package.modStringVersion = atof((*iter).c_str());
423                          }
424 <                        else if (!ModString.compare(*iter))
424 >                        else if (!ModVersion.compare(*iter))
425                          {
426                                  iter++; iter++;
427                                  package.modStringVersion = atof((*iter).c_str());
# Line 597 | Line 592 | void recompileAll(vector<string> install
592          else if(splitInstances == false){
593                  directory_iterator end_iter;
594                  
595 <                for ( directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
596 <                         dir_itr != end_iter;
597 <                         ++dir_itr )
598 <                {
599 <                        if ( is_directory( dir_itr->status() ) )
600 <                        {
601 <                                numberOfDats++;
595 >                
596 >                char levelnums[256] = {0};
597 >
598 >
599 >
600 >                for(int k = 0; k < 256; k++) {
601 >                        if( exists( (path)("./VanillaDats/level" + lexical_cast<std::string>(k) + "_final/") ) ) {
602 >                                        levelnums[k] = 1;
603 >                                        
604                          }
605                  }
606 <                
606 >        
607 >                for (int i = installedMods.size() - 1; i >= 0; i--) {                                                   //Iterates through the installed mods (backwards :P)
608 >                        for (unsigned int j = 0; j < globalPackages.size(); ++j) {                              //looking in the global packages
609 >                                if (globalPackages[j].modStringName == installedMods[i]) {      //for a mod that has BSL in it
610 >                                        for(int k = 0; k < 256; k++) {
611 >                                                if( globalPackages[j].hasOnis &&
612 >                                                        exists( (path)("packages/" + globalPackages[j].modStringName + "/oni/level" + lexical_cast<std::string>(k) + "_final/") ) ) {
613 >                                                        levelnums[k] = 1;
614 >                                                        
615 >                                                }
616 >                                        }
617 >                                }
618 >                        }
619 >                }
620 >                for (int levelnum = 0; levelnum < 256; levelnum++)
621 >                        if (levelnums[levelnum])
622 >                                numberOfDats++;
623 >
624                  out << numberOfDats;
625                  datString = out.str();
626 <                
627 <                for ( directory_iterator dir_itr( vanilla_dir );
614 <                         dir_itr != end_iter;
615 <                         ++dir_itr )
616 <                {
626 >
627 >                for(int levelnum = 0; levelnum < 256; levelnum++) {
628                          try
629                          {
630 <                                if ( is_directory( dir_itr->status() ) )
630 >                                if ( levelnums[levelnum] )
631                                  {
632 <                                        importCommand = strOniSplit + " " + strImportOption + " " + vanilla_dir.string() + dir_itr->path().filename() + " ";
632 >                                        importCommand = strOniSplit + " " + strImportOption + " " + vanilla_dir.string() + "level" + lexical_cast<std::string>(levelnum) + "_Final ";
633                                          for (unsigned int i = 0; i < installedMods.size(); ++i) {
634 <                                                if (exists("packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().filename()  ))
635 <                                                        importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/" + dir_itr->path().filename();
634 >                                                if (exists((path)("packages/" + installedMods[i] + "/oni/level" + lexical_cast<std::string>(levelnum) + "_final") ))
635 >                                                        importCommand += " packages/" + installedMods[i] + "/oni/level" + lexical_cast<std::string>(levelnum) + "_Final";
636                                          }
637 <                                        importCommand += " ../GameDataFolder/" + dir_itr->path().filename() + ".dat >> Install.log";
637 >                                        importCommand += " ../GameDataFolder/level" + lexical_cast<std::string>(levelnum) + "_Final.dat >> Install.log";
638                                          
639                                          setProgressBar( (int)(1000 * (float)(j-1) / (float)numberOfDats) ); //100% * dat we're on / total dats
640                                          setStatusArea("Step " + lexical_cast<std::string>(j) + '/' + lexical_cast<std::string>(numberOfDats)+ ": Importing " +
641 <                                                                  dir_itr->path().filename() + " ");
641 >                                                                  "level" + lexical_cast<std::string>(levelnum) + "_Final"+ " ");
642                                          system(importCommand.c_str());
643                                          j++;
644                                  }
# Line 746 | Line 757 | void copyBSL(string copypath, vector<str
757                                          }
758                                  }
759                                  if (!skip_folder && !exists("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/ignore.txt")) {
760 <                                        remove_all( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() );
760 >                                        if(!pkg.hasAddon) remove_all( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() );
761                                          Sleep(100);
762                                          create_directory( "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename());
763                                          BSLlog << "Copied " << dir_itr->path().string() << " in " << pkg.modStringName << "!\n";
# Line 754 | Line 765 | void copyBSL(string copypath, vector<str
765                                                   bsl_itr != end_itr;
766                                                   bsl_itr++ ) {
767                                                  if ( bsl_itr->path().extension() == ".bsl" ) {
768 +                                                        if(exists("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename()))
769 +                                                                remove("../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename());
770                                                          copy_file(bsl_itr->path(),  "../GameDataFolder/IGMD/" + dir_itr->path().filename() + "/" + bsl_itr->path().filename());
771                                                  }
772                                          }
# Line 973 | Line 986 | int GetUpdateStatus(Install_info_cfg *cu
986                                  return UPDATE_LOG_READ_ERR;
987                  }
988  
989 <                if (updateAE->AEVersion.compare(currentAE->AEVersion) >= 1) // is the release update newer than what's installed?
989 >                if (updateAE->AEVersion.compare(currentAE->AEVersion) > 0) // is the release update newer than what's installed?
990                  {
978                        if (!strEUFN.compare("Edition-patch")) // if update is a patch...
979                        {
980                                if (currentAE->AEVersion.compare(updateAE->AEVersion.substr(0, updateAE->AEVersion.length() - 1))) // ...is it for a different month?
981                                        return UPDATE_MNTH_REQD_ERR;
982                        }
991                          string strNewInstallerPath = "../updates/" + strEUFN + "/install/" + strInstallerName;
992                          string installerVersion = INSTALLER_VERSION;
993                          if (updateAE->InstallerVersion.compare(installerVersion) >= 1)
# Line 992 | Line 1000 | int GetUpdateStatus(Install_info_cfg *cu
1000                          else
1001                                  return UPDATE_SIMP_AVAIL;
1002                  }
1003 +                else
1004 +                        return UPDATE_MNTH_REQD_ERR;
1005          }
1006          try
1007          {
# Line 1322 | Line 1332 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1332          bool readingVerAndDate = false;
1333          
1334   #ifdef WIN32
1335 <        //string strTrashDir = "Trash\\"; // string unused in Windows because files are simply deleted
1335 >        //remove readonly attrib from files.
1336 >        setStatusArea("Removing readonly attribute...");
1337 >        system("attrib -r ./* /s");
1338 >        system("attrib -r ../Oni.exe /s");
1339 >        system("attrib -r ../binkw32.dll /s");
1340 >        
1341   #else
1342          FILE *fUserName = NULL;
1343          char chrUserName[32];
# Line 1473 | Line 1488 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1488          
1489          ProcessPackageUpdates(strPathToEUFNPackages, strPathToPackages);
1490          
1491 <        // Next, we get a list of which files and folders in the update's Globalize folder to move over; all files not starting with '.' will be moved...
1492 <        // ...and folders which do not exist in the current AE will be created there
1493 <        vector<string> foldersToMake, filesToMove;
1494 <        string thePath;
1491 >        // Next, move over files in the update's Globalize folder; subfolders which do not exist in the current AE will be created by Boost's...
1492 >        // ...create_directories() function
1493 >        string strPath;
1494 >        path thePath;
1495          for (recursive_directory_iterator dir_itr(strPathToEUFNPackages + strGlobalize), end_itr; dir_itr != end_itr; ++dir_itr)
1496          {
1497 <                thePath = dir_itr->path().string();
1498 <                MakePathLocalToGlobalize(&thePath);
1497 >                strPath = dir_itr->path().string();
1498 >                MakePathLocalToGlobalize(&strPath);
1499 >                thePath = (path)strPath;
1500                  if (is_regular_file(dir_itr->status()))
1501                  {
1502 <                        if (dir_itr->filename().at(0) != '.') // skip over dot-files, which are invisible in Unix
1503 <                                filesToMove.push_back(thePath);
1504 <                }
1505 <                else if (is_directory(dir_itr->status()))
1490 <                {
1491 <                        if (!exists(strPathToPackages + strGlobalize + thePath))
1492 <                                foldersToMake.push_back(thePath);
1493 <                }
1494 <        }
1495 <        // Sort the foldersToMake strings by length, which is a fast solution to the problem of "How do we make sure we create folder 'parent/'...
1496 <        // ...before folder 'parent/child/'"?
1497 <        sort(foldersToMake.begin(), foldersToMake.end(), SortBySize); // SortBySize is a custom comparison function found later in this source file
1498 <        // First make the folders that don't exist in the current AE, so all the files have a place to go
1499 <        for (vector<string>::iterator iter = foldersToMake.begin(); iter != foldersToMake.end(); iter++)
1500 <        {
1501 <                create_directory(strPathToPackages + strGlobalize + *iter);
1502 <        }
1503 <        for (vector<string>::iterator iter = filesToMove.begin(); iter != filesToMove.end(); iter++)
1504 <        {
1505 <                if (exists(strPathToPackages + strGlobalize + *iter))
1502 >                        if (thePath.filename().at(0) != '.') // skip over dot-files, which are invisible in Unix
1503 >                        {
1504 >                                if (exists(strPathToPackages + strGlobalize + strPath))
1505 >                                {
1506   #ifdef WIN32
1507 <                        remove((path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter));
1507 >                                        remove((path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1508   #else
1509 <                        rename((path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter), (path)(strTrashDir + *iter));
1509 >                                        create_directories((path)(strTrashDir + thePath.parent_path().string()));
1510 >                                        rename((path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strTrashDir + strPath));
1511   #endif
1512 <                rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + *iter), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + *iter));
1512 >                                        rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1513 >                                }
1514 >                                else
1515 >                                {
1516 >                                        int slashLoc = 0;
1517 >                                        slashLoc = strPath.find("/", 0);
1518 >                                        if (slashLoc != string::npos) // then path contains slashes, so we need to make sure its parents' paths exist before moving it
1519 >                                                create_directories((path)(strPathToPackages + strGlobalize + thePath.parent_path().string()));
1520 >                                        rename((path)(strPathToEUFNPackages + strGlobalize + strPath), (path)(strPathToPackages + strGlobalize + strPath));
1521 >                                }
1522 >                        }
1523 >                }
1524          }
1525          
1526          // Clean up after ourselves, trashing any packages or programs in the update package that are not newer than the current AE
# Line 1544 | Line 1556 | bool ProcessAEUpdate(Install_info_cfg *c
1556                  setStatusArea("Warning, handled exception: " + (string)ex.what());
1557                  return false;
1558          }
1547        
1559   }
1560  
1561   void ProcessPackageUpdates(string pathToUpdate, string strPathToPackages)
# Line 1729 | Line 1740 | void copy( const path & from_ph,
1740                  
1741          }
1742          else if(from_ph.filename() != ".svn")
1743 <        {
1744 <                path destination;
1745 <                if(!exists(to_ph))
1746 <                {
1747 <                        destination=to_ph;
1748 <                }
1749 <                else
1750 <                {
1751 <                        destination=to_ph/from_ph.filename();
1752 <                }
1743 >        {
1744 >                path destination;
1745 >                if(!exists(to_ph))
1746 >                {
1747 >                        destination=to_ph;
1748 >                }
1749 >                else
1750 >                {
1751 >                        destination=to_ph/from_ph.filename();
1752 >                }
1753                  
1754 <                for(directory_iterator i(from_ph); i!=directory_iterator(); ++i)
1754 >                for(directory_iterator i(from_ph); i!=directory_iterator(); ++i)
1755                  {
1756                          //the idiot who coded this in the first place (not me)
1757                          //forgot to make a new directory. Exception city. x_x
1758 <                        create_directory(destination);
1759 <                        copy(*i,destination/i->filename());
1758 >                        create_directory(destination);
1759 >                        copy(*i, destination/i->filename());
1760                  }
1761          }
1762   }

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